martes, 14 de febrero de 2012

Tarjetas Graficas


TARJETAS GRAFICAS

Es una empresa multinacional especializada en el desarrollo de unidades de procesamiento gráfico y tecnologías de circuitos integrados para estaciones de trabajo, ordenadores personales y dispositivos móviles. Con sede en Santa Clara, California, la compañía se ha convertido en uno de los principales proveedores de circuitos integrados (CI), como unidades de procesamiento gráfico (GPU) y conjuntos de chips usados en tarjetas de gráficos en videoconsolas y placas base de computadora personal. NVIDIA produce notables productos incluyendo la serie GeForce para videojuegos, la serie NVIDIA cuadro de diseño asistido por ordenador y la creación de contenido digital en las estaciones de trabajo, y la serie de circuitos integrados nForce para placas base.




Tarjetas  ATI:

Asociación de técnicos de informática  Empresa dependiente de AMD, fabricante de de procesadores gráficos (tarjetas gráficas). Cargadas con los últimos recursos, las tarjetas gráficas ATI Radeon™ serie HD 4000 te ofrecen el rendimiento que necesitas para llevar tu experiencia de alta definición al siguiente nivel tanto en casa, los juegos o la oficina. Mira cómo las películas Blu-ray y HD se reproducen con una increíble fidelidad visual1,2, disfruta de niveles de realismo gráfico sin precedentes y diviértete jugando los más recientes juegos compatibles con Microsoft DirectX® 10.1. Hazlo todo con el máximo de eficiencia y sin comprometer el rendimiento. ordenadores personales y dispositivos móviles. Con sede en Santa Clara, California, la compañía se ha convertido en uno de los principales proveedores de circuitos integrados (CI), como unidades de procesamiento gráfico (GPU) y conjuntos de chips usados en tarjetas de gráficos en videoconsolas y placas base de computadora personal. NVIDIA produce notables productos incluyendo la serie GeForce para video juegos, la serie NVIDIA cuadro de diseño asistido por ordenador y la creación de contenido digital en las estaciones de trabajo, y la serie de circuitos integrados nForce para placas base.
Tarjeta NVIDIA



Función, Altavoces y Audífonos


Altavoces: El funcionamiento de los altavoces es muy simple, a los altavoces les llega una señal de una onda eléctrica que éstos transforman en energía mecánica y posteriormente ésta energía mecánica la transforman en energía acústica. Al contrario que los micrófonos. Los altavoces transmiten el sonido mediante ondas sonoras través del aire y estas ondas sonoras son captadas por nuestros oídos




Audífonos: Son transductores que reciben una señal eléctrica de un tocador de medios de comunicación o el receptor y usan altavoces colocados en la proximidad cercana a los oídos (de ahí proviene el nombre de auricular) para convertir la señal en ondas sonoras audibles



Memoria Lifo Y Fifo


Memoria LIFO:
Es un acrónimo que significa el último en entrar primero en salir. En informática se refiere a los elementos almacenados en forma de algunos tipos de estructuras de datos se procesan. Por definición, en una lista estructurada LIFO lineales, los elementos se pueden agregar o despegado de un solo extremo, llamado el superior. LIFO es el más utilizado en los casos en que los últimos datos añadidos a la estructura de datos debe ser el primero en ser eliminado o evaluado. Una analogía útil es la del trabajador de oficina: una persona sólo puede manejar una página a la vez, por lo que la pieza superior del documento agregado a una pila es el primero fuera, en paralelo a las limitaciones de ancho de bus de datos y el hecho de que uno sólo puede manipular una sola dirección de datos binarios de un ordenador a la vez. El mecanismo LIFO abstracto, cuando se aplica a la informática, inevitablemente recaen en las estructuras de datos reales en ejecución como las pilas del mismo nombre cuya relación con la pila de papel, pila de placas Debería ser obvio.






Memoria FIFO:

 Se refiere a los datos almacenados en forma de una cola es procesado. Cada elemento de la cola se almacena en una cola simplicista estructura de datos. Los primeros datos que se añadirán a la cola serán los primeros datos que se quitará, a continuación, el proceso procede secuencial mente en el mismo orden. Este es un comportamiento típico de una cola, pero ver también el LIFO y pila de algoritmos.









Memoria Flash

MEMORIA FLASH


La memoria flash es una tecnología de almacenamiento que permite la lecto-escritura de múltiples posiciones de memoria en la misma operación. Gracias a ello, la tecnología, siempre mediante impulsos eléctricos, permite velocidades de funcionamiento muy superiores frente a la tecnología EEPROM primigenia, que sólo permitía actuar sobre una única celda de memoria en cada operación de programación. 




 Memoria cache externa

Es más antigua que la interna, dado que hasta fecha "relativamente" reciente estas últimas eran impracticables.   Es una memoria de acceso rápido incluida en la placa base, que dispone de su propio bus y controlador independiente que intercepta las llamadas a memoria antes que sean enviadas a la RAM





La caché interna típica es un banco SRAM de entre 128 y 256 KB. Esta memoria es considerablemente más rápida que la DRAM convencional, aunque también mucho más cara  (tenga en cuenta que un aumento de tamaño sobre los valores anteriores no incrementa proporcionalmente la eficacia de la memoria caché).  Actualmente (2004) la tendencia es incluir esta caché en el procesador.  Los tamaños típicos oscilan entre 256 KB y 1 MB. 



Funciones electronicas de los perifericos


 EL MOUSE:


El ratón opto mecánico, el más utilizado hasta el momento, usa una esfera de plástico que rueda al moverse el ratón. Dentro del aparato hay dos ruedas que están en contacto constante con la bola, y que giran al girar ésta. Están colocados en un ángulo de 90 grados uno con respecto del otro, de forma que detecten los movimientos en sentido Y o en X.
Estas ruedas están unidas por un eje a discos que contienen pequeños agujeros. Cuando la bola gira, los discos giran también. Junto a cada disco hay dos pequeños focos o bombillos de luz infrarroja, uno a cada lado, y al otro lado hay dos detectores de luz infrarroja. Cuando el disco gira, la luz pasa por un agujero del disco, es interrumpida por el borde, y vuelve a proyectarse a través del agujero siguiente. El detector de luz infrarroja detecta estos cambios de pulso y los convierte en señales que envía un procesador, que a su vez los convierte en bytes que envía a la computadora por medio del cordón.
Actualmente se están produciendo también ratones ópticos. Estos utilizan una pequeña luz roja que, al reflejarse sobre una superficie, es detectada por un sensor semiconductor de gran sensibilidad. Este sensor envía la señal que recibe a un procesador que puede efectuar 18 millones de operaciones por segundo. Este procesador puede detectar los patrones en las imágenes recibidas por el sensor y compararlas con las imágenes previas.
De esta manera puede calcular cuánta distancia se ha movido el ratón desde la imagen anterior, y envía las coordenadas correspondientes a la computadora, que mueve el cursor de acuerdo a estos datos.
Este proceso se realiza cientos de veces por segundo, por lo que el movimiento del cursor es muy preciso y suave.


EL TECLADO:


El teclado de la computadora consta de una matriz de contactos, que al presionar una tecla, cierran el circuito. Un micro controlador detecta la presión de la tecla, y genera un código. Al soltarse la tecla, se genera otro código. De esta manera el chip localizado en la placa del teclado puede saber cuándo fue presionada y cuándo fue soltada, y actuar en consecuencia. Los códigos generador son llamados Códigos de barrido (Scan code, en inglés).
Una vez detectada la presión de la tecla, los códigos de barrido son generados, y enviados de forma serial a través del cable y con el conector del teclado, llegan a la placa madre de la PC. Allí, el código es recibido por el micro controlador conocido como BIOS DE TECLADO. Este chip compara el código de barrido con el correspondiente a la Tabla de caracteres. Genera una interrupción por hardware, y envía los datos al procesador.


MICROFONOS:


El micrófono es un transductor electro acústico. Su función es la de transformar (traducir) las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica o grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.   Es un transductor que transforma electricidad en sonido o viceversa.
Existen distintos tipos de micrófonos dependiendo del método que utilizan para transformar los
movimientos mecánicos de las vibraciones de las ondas sonoras en señales eléctricas.
Un tipo de micrófono, el de carbones, es el que se utiliza en los teléfonos está basado en el
cambio de resistencia eléctrica de pequeños carbones yuxtapuestos debido a la compresión
ejercida sobre ellos por un diafragma que vibra por influencia de las ondas sonoras que inciden
sobre él. Otro tipo de micrófonos es el micrófono dinámico que es utilizado por algunos músicos y está
basado en los efectos electromagnéticos que permiten la generación de electricidad.


CAMARA DE VIDEO:


El funcionamiento de una webcam es muy sencillo: una cámara de vídeo captura imágenes cualesquiera y las pasa a un ordenador que las traduce a lenguaje binario y las envía cada una determinada cantidad de segundos (10, 20, 30 o lo que el dueño determine) a Internet para disfrute de todo aquel que quiera verlas.
Los pasos a seguir serían los siguientes:
1.- Una cámara toma imágenes que envía regularmente a un ordenador, de las cuales algunas se actualizan cada pocos segundos y otras cada varias horas/días.
2.- El ordenador mediante un hardware/software adecuado traduce las imágenes a un formato binario ( normalmente suelen ser ficheros JPEG).
3.- Las imágenes traducidas son incluidas dentro de una dirección URL, la cual nos da la posibilidad de que las imágenes sean vistas en la WWW, de manera que siempre está disponible la imagen más reciente. Así, cuando alguien solicita la página de una webcam, puede ver en su navegador la última imagen.



ESCANER:


El escáner es un proceso mediante el cual se capta una imagen es similar: se ilumina esta con un foco de luz, y la luz reflejada se conduce mediante espejos hacia un dispositivo denominado CCD, que la transforma en señales eléctricas. A su vez, estas señales son convertidas a formato digital gracias a un convertidor analógico-digital, que transmite el caudal de bits resultante al computador. El CCD, es el elemento fundamental del escáner. Es un componente electrónico que reacciona ante la luz, transmitiendo más o menos electricidad según la intensidad y el color de esta.

Viene a ser algo asi como un ojo electrónico y se utiliza también en otros equipos, como cámaras digitales de fotografía y video. La calidad de lo escaneado depende fundamentalmente del refinamiento del CCD; del convertidor analógico-digital, y una adecuada limpieza.

Ranuras AGP


RANURAS AGP:

 Las ranuras AGP se utilizan especialmente para tarjetas gráficas AGP. Comienzan a ser reemplazadas por las ranuras PCI Express. Tipos de AGP: AGP, AGP 2x, AGP 4x y AGP 8x.
(Accelerator (Accelerated) Graphics Port - Puerto Acelerador (Acelerado) de Gráficos). Interfaz o canal de alta velocidad para fijar tarGetas gráficas a la placa madre de una computadora, especialmente para placas aceleradoras de gráficos en 3D.
AGP fue creado por Intel en 1997 para mejorar los bus PCI. AGP comenzó a ser reemplazado por los PCI Express en 2004. Los adaptadores gráficos comenzaban a presionar los límites del bus PCI, por lo tanto se desarrolló el bus AGP, dedicado especialmente para éstos.

El primer slot AGP apareció en los procesadores Socket 7 Pentium y Slot 1 Pentium II, a mediados de octubre de 1997. Windows comenzó a soportarlos a partir de Windows 95 OEM Service Release 2, y en Windows NT 4.0 Service Pack 3.


Versiones de AGP


• AGP 1x: canal de 32 bits, operando a 66 MHz resultando en una velocidad máxima de transferencia de 266 megabytes por segundo. El doble que los 133 MB/s de los PCI.

• AGP 2x : canal de 32 bits, operando a 66 MHz con "double pumped", resultando entonces en133 MHz con una transferencia máxima de 533 MB/s.

• AGP 4x: canal de 32 bits, operando a 66 MHz con "quad pumped", logrando así 266 MHz con una velocidad de transferencia máxima de 1066 MB/s.

• AGP 8x : canal de 32 bits, operando a 66 Mhz multiplicado 8 veces, llegando entonces a 533 MHz, resultando en una velocidad máxima de transferencia de 2133 MB/s.

También han sido producidas otras variantes de AGP que no son estándares y que han sido desarrolladas por otros fabricantes como ser 64 bit AGP, AGP Express, AGI, AGX, Ultra-AGP, XGP, AGR, etc.

La placa Base


LA PLACA BASE



La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre (del inglés motherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.

Tipos de Placa Base

En los ordenadores actuales existen seis tipos básicos de placas base, en función de la CPU:
Socket 7, Socket 8, Super 7, Slot 1, Slot 2 y Socket 370. Las placas Socket 7 albergan los procesadores Pentium, K5 de AMD, 6x86 de Cyrix y Winchip C6 de IDT; ya no se venden, pues carecen de las interfaces más utilizadas en la actualidad, como el bus AGP y el puerto USB. Estos dos estándares se incorporan en las placas Super 7, también compatibles Pentium y K6. Las placas Socket 8, muy escasas, albergan los extinguidos procesadores Pentium Pro. Las placas Slot 1 son necesarias para suministrar soporte a los Pentium II/III y Celeron, y suelen disponer del formato ATX, que reorganiza la localización de las tarjetas, para que quepa mayor cantidad en el mismo espacio, y se reduzca el cruce de cables internos. Las placas ATX también necesitan una carcasa especial ATX. Una variante son las placas Slot 2, soporte de la versión Xeon del Pentium II, utilizada en servidores profesionales. Finalmente, las placas Socket 370 alojan una versión especial de Celeron, con las mismas prestaciones que el modelo Slot 1, pero más barato para el fabricante.


Ranuras

Las ranuras y los puertos encontrados en una placa base incluyen:
La interconexión de componentes periféricos (PCI) Peripheral Component Interconnect - las conexiones para el vídeo, el sonido y las tarjetas de capturar videos, así como tarjetas de red.



Puertos Acelerados Gráficos (AGP) Accelerated Graphics Port -puertos dedicados para las tarjetas de video.


Communication and Networking Riser (CNR) (en español "elevador de comunicaciones y red") es una ranura de expansión en la placa base para dispositivos de comunicaciones comomódems, tarjetas de red, al igual que la ranura audio/modem riser (AMR) también es utilizado para dispositivos de audio.


Ranuras de la memoria RAM: DIMM, SIMM, RIMM



SOCKET :

Zócalo o conexión de la placa base que se utiliza para instalar el procesador.


CHIPSET:

es el conjunto de circuitos integrados diseñados con base a la arquitectura de un procesador en algunos casos diseñados como parte integral de esa arquitectura, permitiendo que ese tipo de procesadores funcionen en una placa base. Sirven de puente de comunicación con el resto de componentes de la placa, como son la memoria, las tarjetas de expansión, los puertos USB, ratón, teclado, etc.




Monitor LCD


MONITOR LCD

Cada píxel de un LCD típicamente consiste de una capa de moléculas alineadas entre dos electrodos transparentes, y dos filtros de polarización, los ejes de transmisión de cada uno están (en la mayoría de los casos) perpendiculares entre sí. Sin cristal líquido entre el filtro polarizante, la luz que pasa por el primer filtro sería bloqueada por el segundo (cruzando) polarizado.




Antes de la aplicación de un campo eléctrico, la orientación de las moléculas de cristal líquido está determinada por la adaptación a las superficies. En un dispositivo twisted nematic, TN (uno de los dispositivos más comunes entre los de cristal líquido), las direcciones de alineación de la superficie de los dos electrodos son perpendiculares entre sí, y así se organizan las moléculas en una estructura helicoidal, o retorcida


MONITOR CRT O TRC





Los monitores más comunes son los CRT o de rayos catódicos, formados por un tubo en cuyo interior se ha hecho el vacío, en uno de cuyos extremos se sitúan tres cañones de electrones, uno por cada color primario, y en el otro una pantalla de cristal, cuya parte externa es la que ve el usuario

Los monitores CRTDiagrama de bloques1.la tarjeta de video es la encargada de traducir los datos binarios aanálogos para que se puedan leer.2.Es un circuito integrado que maneja a la señal análoga, que se conocecomo “manejo de color” con este se controlar factores, como brillo, color y contraste.

Desde este circuito las señales de color se llevan a una etapa deamplificación donde posteriormente se llevan al tuvo de rayos catódicos.4.Aquí se envían a los dispositivos de salida vertical y horizontal, estosgeneran campos magnéticos necesarios para rastrear de formasecuencial la superficie de la pantalla y así obtener una buena imagen.Esto se hace con unas bobinas especiales llamadas “yugos”.5.Esta ultima toma la energía AC y la convierte en voltajes necesarios parael adecuado funcionamiento del Monitor.

Impresora Láser


IMPRESORAS LASER

El mecanismo de las impresoras láser consta de un cilindro rotatorio, llamado tambor, cuyo cuerpo principal está compuesto por un material buen conductor de la electricidad, normalmente un metal, y está recubierto por una fina capa de material fotoconductor.




IMPRESORAS INYECCIÓN DE TINTA

 La tinta es emitida por boquillas que se encuentran en el cabezal de impresión. El cabezal de impresión recorre la página en franjas horizontales, usando un motor para moverse lateralmente, y otro para pasar el papel en pasos verticales. Una franja de papel es impresa, entonces el papel se mueve, listo para una nueva franja. Para acelerar el proceso, la cabeza impresora no imprime sólo una simple línea de píxeles en cada pasada, sino también una línea vertical de píxeles a la vez. La tinta se obtiene de unos cartuchos reemplazables.



IMPRESORA DE MATRIZ DE PUNTOS

una impresora matricial o impresora de matriz de puntos es un tipo de impresora con una                cabeza de impresión que se desplaza de izquierda a derecha sobre la página, imprimiendo por impacto, oprimiendo una cinta de tinta contra el papel, de forma similar al funcionamiento de una máquina de escribir. Al contrario que las máquinas de escribir o impresoras de margarita, las letras son obtenidas por selección de puntos de una matriz, y por tanto es posible producir distintos tipos de letra, y gráficos en general.